home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 August / Macworld (1997-08).dmg / Games World / For Doom II / ALPHA1.WAD / ALPHA1.TXT next >
Text File  |  1997-05-19  |  5KB  |  111 lines

  1. * The Story *
  2.  
  3. (...aboard the Omega space station, orbiting Alpha Centuri 5)
  4.  
  5. It was a long day, and you were looking forward to just layin' low in your
  6. quarters. But just as you got settled in, the COM phone started beeping.
  7. DAMN! Now what? You hit the answer button...
  8.  
  9. "Mac"
  10.  
  11. Sh..!  I knew I shoulda let it ring. "Yes, Captain."
  12.  
  13. "We've got a situation. There's been a major alien outbreak at the main
  14. Alpha 1 base. We got the tail end of a distress call indicating the whole
  15. place has been overrun. Strange thing is, the call indicated the invasion
  16. came from 'down below'. We're not sure what that means and there's been no
  17. further contact. Since you handled the outpost jobs so well, we're sending
  18. you in to check it out. If it is an invasion, eradicate the enemy, and if
  19. possible, locate and eliminate the source.
  20. Unfortunately, the rest of your team is on another assignment, so you'll
  21. either have to go it alone or assemble another crew. Sorry about that.
  22. The plan is to tele-drop you outside the main entrance and let you proceed
  23. from there. Without knowing what we're dealing with, anything further inside
  24. might plant you in the middle of, shall we say, a 'bad' situation.
  25. There'll be a full briefing in an hour. I know that's not much time, but
  26. we want to get you dropped down there before dark. See you then."
  27.  
  28. Now 2 hours later, as you stand in the teleporter room awaiting final
  29. departure, you wonder why you ever got into this business...
  30.  
  31. -----------------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. Title                : ALPHA 1 Trilogy - consisting of: 
  34.              ALPHA1.WAD, OOZI.WAD, ORIGIN.WAD
  35.  
  36. Author               : Rob Schweiner
  37.  
  38. Email Address        : KPRU13B@prodigy.com - I'd love to hear what you think,
  39.                suggestions for improvement, etc.
  40.  
  41. Description          : 3 fairly large levels for Doom II (tested on 1.666) 
  42.                following the style of the original Doom II levels.
  43.                Some original (I hope) design concepts, but generally 
  44.                        nothing real wierd or exotic.  And, of course, lots of
  45.                things to kill.  You will need to be an experienced 
  46.                        player, but CHEATING IS NOT NECESSARY!  All beta 
  47.                testers could finish all 3 levels without cheat codes.
  48.                        Also, while intended to be played as a sequence, they
  49.                        were beta tested and successfully played individually
  50.                        (without the power-ups from previous levels). Needless
  51.                        to say it's a bit more challenging.
  52.               
  53. Additional Info      : While the main focus was providing plenty of action, a
  54.                        fair amount of time was spent on visual detailing and
  55.                overall aesthetics.  The hope was to create a setting 
  56.                that looked like an actual outpost, rather than some-
  57.                        thing wild or exotic (alas, visplane errors squashed
  58.                        the intended design of some of the larger areas).
  59.                
  60.                While not primarily designed for Deathmatch play, all
  61.                4 player and Deathmatch starts are provided on each
  62.                level.  A shotgun is provided at each Deathmatch start
  63.                but I suggest you play without monsters or you may not
  64.                get very far.
  65.                                                
  66. Beta Testers         : Rob Schweiner, Bruce Kuehl, Bruce Riley,
  67.                        Greg Struble, Daniel Cardin
  68.  
  69. Additional Credits   : Ben Morris for DCK.
  70.                Marc Rouseau for ZenNode .98a.
  71.                        Bruce Kuehl for a number of design suggestions.
  72.                And, as always, to id Software for starting it all!
  73.               
  74.  
  75. * Play Information *
  76.  
  77. Doom Version            : Doom II (tested on ver 1.666)
  78. Episode and Level #     : E1M1, E1M2, E1M3
  79. Single Player           : YES
  80. Cooperative 2-4 Player  : YES
  81. Deathmatch 2-4 Player   : YES (not tested)
  82. Difficulty Settings     : YES (same bad guys but less health & ammo)
  83. New Sounds              : No
  84. New Graphics            : No
  85. Demos Replaced          : None
  86. Release Date            : May 19, 1997
  87.  
  88.  
  89. * Construction * 
  90.  
  91. Base                    : New levels from scratch
  92. Build Time              : Beyond count (what else is new)
  93. Editors                 : Mostly DCK 2.2, some DCK 3.1
  94. Known Bugs              : none - HOWEVER: if you make changes to these wads,
  95.                           there are a couple of "outdoor" sidedefs that
  96.                           deliberately have no textures. This was necessary
  97.                           to create the desired effects and may show up as
  98.                           an error in whatever editor you use.
  99.                           
  100.  
  101. * Copyright / Permissions *
  102.  
  103. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no
  104. modifications.  You may distribute this file in any electronic format
  105. (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  106.  
  107.  
  108. * Where to get these wads *
  109.  
  110. ftp.cdrom.com
  111.